sexta-feira, novembro 05, 2010
quinta-feira, outubro 28, 2010
Ubuntu 10.04 NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430
$ google-chrome
$ Inconsistency detected by ld.so: dl-open.c: 612: _dl_open: Assertion `_dl_debug_initialize (0, args.nsid)->r_state == RT_CONSISTENT' failed!
$ sudo gedit /etc/modprobe.d/blacklist.conf
blacklist vga16fb
blacklist nouveau
blacklist rivafb
blacklist nvidiafb
blacklist rivatv
$ sudo apt-get --purge remove nvidia-*
$ sudo invoke-rc.d gdm restart
sexta-feira, maio 21, 2010
Problemas com charset?
quarta-feira, maio 19, 2010
Criando tabelas no editor de planilhas
sexta-feira, maio 14, 2010
SS - Utilit�rio para investigar sockets
Por coincid�ncia um dos caras que eu mais admiro depois que cai no mundo Rede/GNU Linux, Alexandro Silva, postou no twitter hoje o seguinte "alexandrosilva ss: Display Linux TCP / UDP Network and Socket Information - http://is.gd/c86r8
N�o encontrei nada em portugu�s sobre este utilit�rio, ent�o resolvi traduzi-lo com a ferramenta de tradu��o do google e postar aqui o resultado com alguns ajustes e corre��es.
SS
Sec��o: Comandos de Manuten��o (8)
�ndice de Retorno ao �ndice Geral
NOME
ss - utilit�rio para investigar socketsSINOPSE
ss [op��es] [FILTER]DESCRI��O
ss � usado para despejo de estat�sticas socket. Ela permite mostrar informa��es semelhantes �s netstat. Pode mostrar TCP e mais informa��es do estado de outras ferramentas.OPCIONAIS
Esses programas seguem o usual GNU sintaxe de linha de comando, com op��es de comprimento, come�ando com dois tra�os (`-'). Um resumo das op��es � inclu�da abaixo.- -H, --help
- Mostrar resumo das op��es.
- -V, --version
- informa��es sobre a vers�o de sa�da.
- -N, --numeric
- Tentar resolver nomes de servi�o.
- -R, --resolver
- Tente resolver endere�o num�rico / portas.
- -A, --all
- Mostrar todos os soquetes.
- -L, --ouvir
- Display sockets de escuta.
- -O, -- op��es
- Mostrar informa��es timer.
- -E, --extended
- Mostrar informa��es detalhadas socket
- -M, --mem�ria
- Mostrar o uso de mem�ria do soquete.
- -P, --processos
- Show processo usando socket.
- -I, --info
- Mostrar informa��es TCP interno.
- -S, --resumo
- resumo das estat�sticas de impress�o. � �til quando uma quantidade de soquetes � t�o grande que analisar /proc /net /tcp ser� uma tarefa muito trabalhosa.
- -4, --Ipv4
- Exibir apenas IP vers�o 4 sockets (alias para inet-f).
- -6, --IPv6
- Exibir apenas IP vers�o 6 soquetes (alias para inet6-f).
- -0, --Pacote
- sockets Display pacote.
- -T, --tcp
- Exibir apenas sockets TCP.
- -U, --udp
- Exibir apenas sockets UDP.
- -D, --DCCP
- Exibir apenas sockets DCCP.
- -W, --raw
- Exibir apenas sockets RAW.
- -X, --unix
- Mostrar apenas o dom�nio sockets Unix.
- -f FAMILY, --family = FAMILY
- soquetes de exibi��o de tipo. Atualmente os tipos a seguir s�o suportados: inet unix, inet6, link, netlink.
- -A QUERY, --query = QUERY
- Lista de quadros, tomada de despejo, separados por v�rgulas. Os identificadores a seguir s�o entendidos: all, inet, tcp, udp, raw, unix, packet, netlink unix_dgram, unix_stream, packet_raw, packet_dgram.
- -D FILE
- N�o mostrar nada, apenas despeja informa��es sobre sockets TCP para depois aplicar filtros. stdout � usado.
- -F FILE, --filter = FILE
- L� as informa��es sobre o filtro de arquivos. Cada linha do ficheiro � interpretado como a �nica op��o de linha de comando. stdin � usado.
- FILTER := [ state TCP-STATE ] [express�o]
- Por favor, d� uma olhada na documenta��o oficial (Debian pacote iproute-doc) para obter detalhes sobre os filtros.
EXEMPLOS DE USO
- ss -t -a
- Mostrar todos os sockets TCP.
- ss -u -a
- Mostrar todos os sockets UDP.
- ss -o state stablished '(dport = :ssh ou sport = :ssh)'
- Mostrar todos conex�es de SSH estabelecidas.
- ss -x src /tmp/.X11-unix/*
- Encontrar todos os processos locais ligados ao servidor X.
- ss -o state fin-wait-1 '( sport = :http or sport = :https )' dst 193.233.7/24
- Lista de todos os sockets TCP em estado FIN-WAIT-1 do apache para a rede 193.233.7/24 e olha os seus contadores.
VEJA TAMB�M
ip (8), / usr / share / doc / iproute-doc / ss.html (iproute�doc pacote)AUTOR
ss foi escrito por Alexey Kuznetosv, < kuznet@ms2.inr.ac.ru >.Esta p�gina de manual foi escrito por Michael Prokop < mika@grml.org > para o projeto Debian (mas podem ser usadas por outras pessoas).
�ndice
Este documento foi criado pelo man2html usando as p�ginas de manual.
Time: 15:47:48 GMT, 14 de maio de 2010
segunda-feira, março 08, 2010
GIMP - Redimensionando e imprimindo imagens sem mist�rios
Mas como assim, definir esses valores?? Eles s�o caracter�sticas pr�prias da imagem, certo??
Por incr�vel que pare�a, n�o.
O mais importante a se entender � que quando uma c�mera digital faz uma foto, ela *n�o tem* um tamanho absoluto, ou fixo. E tamb�m n�o tem uma resolu��o absoluta.
S� o que ela tem s�o duas dimens�es dadas em pixels. Mas essas dimens�es n�o est�o vinculadas a uma unidade de medida f�sica. Isso n�o � curioso?
Mas na impress�o de imagens, entre os designers, artistas digitais e bir�s gr�ficos, existe um tabu (ou um mantra, se voc� preferir), que diz que temos que usar a resolu��o de 300dpi para obter uma boa impress�o. Voc� j� deve ter ouvido isso alguma vez. Est� certo?
Depende.
Como a resolu��o de 300dpi se tornou um mantra, isso acaba criando uma rela��o conhecida entre os pixels da imagem e uma medida real, que � a polegada. Exemplo: Se a sua imagem tem 900 pixels de largura, em 300dpi ela fica com 3 polegadas de largura, quando impressa. Note que dpi s�o dots per inch, ou pontos por polegadas.
No GIMP voc� tem acesso a estes dados sobre a imagem indo no menu Imagem. L� existe tanto a op��o "Tamanho para Impress�o" quanto "Redimensionar Imagem". Ali voc� pode redefinir estes par�metros bem como mudar as unidades, se achar que polegada � inc�modo demais...
Mas n�s n�o precisamos continuar rezando o mantra dos 300dpi, certo?
Certo.
Uma imagem impressa em 300dpi ser� de boa qualidade na maioria das situa��es, e � para isso que existem valores defaults para as coisas: para dar mais ou menos certo mais ou menos sempre. Mas n�s podemos come�ar a abandonar esse valor default, se entendermos conceitualmente algumas coisas sobre impress�o de imagens:
Quando uma impressora imprime um ponto no papel, a tinta pode espalhar-se sobre a superf�cie, ocupando uma �rea maior do que a desejada. Em impress�o isso chama-se ganho de ponto, e depende do tipo e da densidade do papel, do tipo de tinta, da impressora, enfim, da combina��o entre equipamento e m�dia de sa�da.
Em papel jornal, por exemplo, o ponto � grande e perfeitamente vis�vel. Mas n�o nos incomodamos muito com isso, gra�as � habilidade do olho humano em se treinar para interpretar imagens, e remont�-las segundo nossa expectativa.
Algumas combina��es de papel e tinta podem chegar a ter ganhos de ponto como 20%, o que � bastante. Isso influencia a maneira como voc� vai perceber a imagem, j� que a resolu��o refere-se exatamente a densidade de pontos distribu�dos no papel. Em casos extremos pode acontecer de as tintas se misturarem indesejadamente no papel. Se as cores se unem, elas se transformam em novas cores (segundo a boa e velha teoria das cores) e a imagem come�a a se afastar da original.
S� existe vantagem real em imprimir algo em 300dpi se voc� testou o seu equipamento, sua tinta e a sua m�dia de sa�da (o papel) e concluiu que essa resolu��o realmente � melhor que, digamos, 250dpi. Ou, em outras palavras: s� com a combina��o correta de equipamento e m�dias voc� obt�m a qualidade que o padr�o de 300dpi oferece.
Mas se voc� tentar imprimir em 250dpi, ou 200dpi e perceber que n�o h� muita (ou nenhuma) diferen�a, ent�o voc� pode usar esse conhecimento para imprimir imagens maiores. Sim, porque com menor densidade de pontos, maior o espa�o ocupado pela imagem. E n�o h� nenhum problema em imprimir em 250 ou 200dpi (ali�s, em nenhum outro valor...).
Ou, por outro lado, voc� pode estar interessado em maior qualidade, em vez de tamanho. Nesse caso, pode tentar imprimir em um papel mais pesado. Os pap�is A4 mais comuns no nosso mercado s�o os de 75g/m2. Mas existem tamb�m os de 90g/m2. Pap�is de maior densidade podem ag�entar mais tinta sem aumentar o ganho de ponto. Isso quer dizer que voc� obt�m de fato a resolu��o que queria.
No di�logo Tamanho para Impress�o voc� pode experimentar com os valores de tamanho e resolu��o, sem alterar o tamanho real da imagem. Nesse di�logo essas grandezas s�o interdependentes. Repare que o GIMP faz essas opera��es quase instantaneamente. Isso acontece porque trata-se somente de escrever os novos valores nas meta-informa��es que v�o nos cabecalhos do arquivo. O programa n�o aplica nenhuma transforma��o real nos pixels.
Ent�o para redimensionar de verdade, � s� ir no di�logo Redimensionar imagem, definir o valor e correr para o abra�o. Certo?
Errado.
Em Redimensionar imagem, voc� pode sim, esticar a imagem, definindo valores de altura e largura maiores do que os originais. Para isso o GIMP aplica tranforma��es reais nos pixels da imagem (veja como demora mais, e usa cpu), inventando novos pixels para preencher o espa�o, at� chegar ao novo tamanho. Essa esp�cie de pilantragem digital � feita segundo crit�rios, � claro. O GIMP mede os pixels pr�ximos, faz c�lculos para tornar a imagem melhor poss�vel. Mas mesmo assim, lembre-se que isso � ru�do introduzido na informa��o fotogr�fica. Quando faz isso, o GIMP est� criando pixels que a c�mera n�o viu. Se voc� fizer alguns testes, ver� que isso funciona at� um certo limite, depois do qual o ru�do fica vis�vel e come�a a atrapalhar muito. E em geral, o aumento de tamanho n�o chega a ser vantajoso.
Da� que chegamos � �ltima conclus�o dessa dica: use sempre a configura��o que a sua m�quina tem para produzir a maior imagem poss�vel. Com pre�os baixos das m�dias de armazenamento, n�o vale a pena economizar espa�o. Voc� se arrisca a ter imagens de 640x480 que s�o visualiz�veis somente no monitor, e se quiser algum dia imprimi-las, ter� que, ou se contentar com fotos do tamanho de um cart�o de cr�dito, ou ent�o apelar para alguma pilantragem digital.
Uma refer�ncia r�pida: em uma c�mera de 6MP, o tamanho m�ximo do quadro � de aproximadamente 2000x3000. Usando nosso tabu de 300dpi, essa foto fica impressa em 6,67 x 10 polegadas. Em cent�metros, 17 x 25. Mal ocupa uma folha A4. Como voc� vai fazer aquele super-porta-retratos da sua viagem de f�rias, sem uma foto legal, grandona??
Boa gimpagem!!
Observa��o
N�o leve a minha defini��o de pilantragem t�o a s�rio. A ferramenta de redefinir tamanho da imagem est� l� por boas raz�es. �s vezes n�o temos acesso � imagem original, e n�o nos resta outra alternativa. Ou ainda, nem toda a imagem precisa ser informativa e acurada. Um trabalho art�stico pode utilizar o recurso de estourar pixels, para obter um dado efeito.